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Meta abandona su apuesta por el metaverso en VR y convierte Horizon Worlds en una plataforma móvil

Meta abandona su apuesta por el metaverso en VR y convierte Horizon Worlds en una plataforma móvil

por Edgar Otero

Meta ha anunciado que separará formalmente Horizon Worlds, lo más parecido que tiene a un metaverso, de su plataforma Quest VR. Según un comunicado de Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos de Reality Labs, la compañía está "duplicando esfuerzos en el ecosistema de desarrolladores de VR mientras cambia el enfoque de Worlds para ser casi exclusivamente móvil".

La decisión contradice frontalmente el plan original de Meta de construir un mundo virtual inmersivo que sirviera como hogar futuro de toda la interacción online, pero se alinea con los recortes recientes en Reality Labs, una división que lleva años sin ser rentable, y con el compromiso público de Mark Zuckerberg de centrar la compañía en hardware de IA como las gafas inteligentes.

El reconocimiento más explícito del fracaso llegó del propio Andrew Bosworth, CTO y jefe de Reality Labs, quien admitió que "la industria de la VR no ha crecido tanto ni tan rápido como esperábamos". A pesar de ello, Meta insiste en que seguirá invirtiendo en VR a largo plazo, manteniendo múltiples dispositivos Quest en su hoja de ruta, incluido un casco centrado en gaming según reportes de Business Insider de diciembre de 2025.

¿Qué significa esto para los usuarios de Quest?

La reorganización tiene consecuencias directas para quienes compraron un casco Quest esperando contenido de calidad. Meta cerró varios de sus propios estudios de desarrollo de juegos VR a principios de este año, y ahora reconoce que el 86% del tiempo efectivo que la gente pasa en sus cascos VR es con aplicaciones de terceros. Esto significa que la compañía dependerá cada vez más de desarrolladores externos para mantener viva la plataforma, mientras reduce su propia producción de contenido exclusivo.

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Para compensar, Meta promete mejores herramientas de monetización, mayor visibilidad en la tienda, una nueva pestaña de "Ofertas" y más formas para que los desarrolladores se comuniquen con sus usuarios. También destaca que Meta Horizon+ alcanzó más de 1 millón de suscriptores activos en 2025 con un catálogo de más de 100 títulos. Sin embargo, el mensaje de fondo es claro: si eres usuario de Quest, no esperes grandes producciones first-party como las que Sony o Valve hacían para VR. El futuro del contenido dependerá de estudios independientes.

Meta también está eliminando los mundos individuales de Horizon de las estanterías de la tienda VR y separándolos de la tienda en su aplicación móvil, un cambio diseñado para dar más visibilidad a las aplicaciones VR tradicionales que habían quedado enterradas entre el contenido de Worlds.

Mobile first: competir con Roblox y Fortnite, no con la VR

Meta ha estado desarrollando versiones móviles y web de Horizon Worlds en paralelo con su aplicación VR desde al menos 2023. Convertir Worlds en una plataforma prioritariamente móvil no es buena noticia para los entusiastas de la VR, pero sí lo convierte en un competidor más natural de plataformas como Roblox o Fortnite, que también ofrecen mundos creados por usuarios y sistemas de monetización.

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El modelo de negocio tiene más sentido en móvil por varias razones. Primero, por la base de usuarios. Mientras Quest tiene algunos millones de usuarios activos, el móvil alcanza literalmente miles de millones. Segundo, porque elimina la fricción de entrada. Y es que descargar una app es mucho más fácil que comprar un casco de 300-500 dólares.

Finalmente, la última razón es la monetización. Es más que sabido que los juegos móviles free-to-play con compras integradas son más lucrativos que las ventas de software VR premium. Meta reconoce esta realidad al mencionar que el crecimiento más significativo en su plataforma VR durante 2025 fue un aumento del 13% en compras dentro de aplicaciones.

Gracias al Creator Fund de 2025, Meta creció los mundos exclusivos para móvil de 0 a más de 2.000 en el último año, multiplicando por cuatro los usuarios activos mensuales en móvil. Cuatro creadores alcanzaron el millón de dólares en ingresos de por vida, y casi cien ganaron seis cifras el año pasado. Son cifras modestas comparadas con Roblox, pero suficientes para validar la estrategia.

El giro hacia wearables: gafas y relojes, no cascos

Este cambio de estrategia se entiende mejor en el contexto más amplio de la dirección de Meta. La compañía estaría recuperando su proyecto de smartwatch Malibu 2, cancelado en 2022, con vistas a un lanzamiento en 2026 centrado en seguimiento de salud y un asistente Meta AI integrado. El reloj no viviría solo: se integraría con sus gafas inteligentes actuales y con un proyecto de gafas de realidad aumentada previsto para 2027.

La estrategia es clara: Meta está apostando por un ecosistema de wearables discretos con IA integrada (gafas + smartwatch) en lugar de cascos voluminosos de VR. Es una admisión implícita de que el metaverso tal como lo imaginaban, es decir, aquellos mundos virtuales inmersivos donde pasarías horas con un casco puesto, no es viable comercialmente en el futuro cercano.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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